포켓몬카드게임을 하다 보면 “왜 내가 먼저 프라이즈를 땄는데도 졌지?” 하고 속상했던 적 한 번쯤은 있었을 거예요. 그 비밀은 바로 ‘사이드레이스’라는 개념에 숨어있답니다! 🎴 사이드레이스란, 단순히 먼저 공격하고 프라이즈를 많이 따는 싸움이 아니라, 얼마나 효율적으로 교환하느냐, 즉 가성비 싸움이라고도 할 수 있어요.
고수들은 프라이즈 6장이라는 최종 승리 조건을 기준으로 어떻게 2점짜리 포켓몬을 피하고 1점을 노릴지, 어떤 카드로 상대의 사이드 계획을 무너뜨릴지를 항상 계산하면서 플레이해요! 이번 글에서는 초보에서 중수, 고수까지 모두가 알아야 할 사이드레이스의 개념부터 실전 팁, 카드 추천까지 몽~땅 정리해드릴게요! 읽고 나면 “아~ 그래서 그때 졌구나!” 하고 무릎을 탁 치게 될지도 몰라요? 그럼 같이 사이드의 세계로 빠져볼까요?
📚 목차
🔍 사이드레이스란? 고수들이 중요하게 여기는 이유
포켓몬카드게임을 막 시작한 분들은 “일단 빨리 때리고 프라이즈를 많이 따면 이기는 거 아냐?”라는 생각을 하게 되죠.
맞아요, 프라이즈 6장을 먼저 따는 사람이 승리하는 게임이니까요! 그런데… 그게 다가 아니에요.
‘사이드레이스’라는 개념을 이해하지 못하면, 먼저 많이 때리고도 지는 경우가 생긴답니다!
사이드레이스는 프라이즈를 따는 속도와 효율을 관리하는 싸움이에요.
좀 더 쉽게 말하면, 상대보다 빠르게, 더 적은 손해로 프라이즈 6장을 먼저 따는 것이 목표예요.
여기서 중요한 개념이 바로 “가성비 교환”이에요!
포켓몬카드의 기본 전투 시스템은 이런 식이에요:
- 포켓몬이 상대 포켓몬을 기절시키면 프라이즈 카드를 가져가요.
- 기절시킨 포켓몬이 ‘ex’, ‘V’, ‘ex 테라스탈’처럼 높은 등급이면 2장 혹은 3장을 가져갈 수 있어요.
- 하지만 자신도 그런 포켓몬이 기절당하면 프라이즈를 2~3장 주게 돼요.
즉, 2점짜리 포켓몬을 앞에 내밀면, 내가 손해를 볼 가능성이 커지는 거예요. 상대는 한 번의 공격으로 프라이즈 2장을 가져가고, 나는 상대 1점 포켓몬을 쓰러뜨리느라 2턴을 써야 한다면? 이미 ‘싸움의 밸런스’가 무너지는 거죠!
사이드레이스의 개념을 잘 이해할 수 있도록 표로 정리해볼게요!
⚖️ 사이드레이스: 점수 교환 효율 비교표
플레이 | 프라이즈 획득 | 소모 리소스 | 효율성 |
---|---|---|---|
상대의 2점 포켓몬 쓰러뜨림 | 2장 | 보통 높은 에너지 & 진화 필요 | 중간~높음 |
상대의 1점 포켓몬 쓰러뜨림 | 1장 | 낮은 에너지, 빠른 접근 가능 | 높음 |
내 2점 포켓몬 기절당함 | 상대가 2장 가져감 | 내 손해 | 위험도 높음 |
고수들이 사이드레이스를 중요하게 생각하는 이유는 단순해요: 무작정 세게 치는 게 아니라, 점수를 따는 ‘순서’와 ‘방식’이 훨씬 중요하기 때문이에요. 예를 들어, 내 덱에 2점짜리 ex 포켓몬이 3마리 있고, 상대가 그걸 전부 쓰러뜨리면 게임은 단 3턴만에 끝날 수 있어요! 반면, 나는 상대의 1점 포켓몬 6마리를 모두 쓰러뜨려야 하죠. 이게 바로 싸움의 불균형이에요.
그래서 초보자 때는 무조건 강한 포켓몬만 덱에 넣기보다는, 교환 효율도 함께 고려해야 해요. 사이드레이스를 이해하면 어떤 카드를 내야 할지, 언제 때려야 할지 타이밍 감각도 생기게 된답니다!
이제“1점과 2점 교환비의 함정”에 대해 더 깊이 파고들어볼게요! 생각보다 훨씬 많은 전략이 숨어 있답니다~
⚔️ 1점과 2점 교환비의 함정! 가성비 싸움의 본질
포켓몬카드에서 프라이즈는 승부의 핵심이에요. 그런데… 왜 고수들은 눈앞의 2점 포켓몬을 안 치고, 1점을 먼저 노릴까요?
그건 바로 ‘사이드 교환비’, 즉 가성비가 핵심이기 때문이에요! 😲
2점 포켓몬은 확실히 강하고 튼튼한 카드가 많지만, 쓰러뜨리는 데도 많은 자원이 들어가요.
에너지를 더 많이 붙여야 하고, 진화도 필요하고, 기술도 강해야 하죠.
그런데 상대가 그런 2점짜리를 날 기절시켜버리면? 프라이즈를 2장이나 내주게 돼요!
반면 1점 포켓몬은 약하지만, 죽어도 부담이 적고, 쉽게 전투에 투입할 수 있어요.
결국 중요한 건, 점수를 어떻게 ‘나눠서’ 따느냐는 싸움이에요.
예를 들어볼게요!
📊 1점 vs 2점 전략 비교표
항목 | 1점 포켓몬 전략 | 2점 포켓몬 전략 |
---|---|---|
프라이즈 리스크 | 기절당해도 1장 | 기절당하면 2장 손해 |
진입 속도 | 빠르게 배틀 가능 | 진화+에너지 필요 |
운용 난이도 | 쉬움 | 복잡하고 자원 많이 듦 |
전략 유연성 | 다양한 응용 가능 | 대체로 일방적 공격 |
예시로 유명한 매치업을 하나 소개할게요! “땅을 기는 날개”라는 1점 포켓몬과, “다투곰 ex”라는 2점 포켓몬의 대결이에요. 기본적으로는 다투곰이 강하죠. 화력도 높고, 체력도 높고! 그런데 문제는, 다투곰이 격투 타입에 약점이 있다는 점이에요. 땅을 기는 날개가 격투 타입이라면? 2배의 데미지로 2점짜리 다투곰을 쓰러뜨릴 수 있다는 말! 게다가 기절시켜도 나는 1장밖에 안 주니까 리스크도 적고요!
이런 경우가 바로 “싸움의 교환비가 뒤집히는 순간”이에요. 그러니까 단순히 ‘포켓몬 스펙이 높다’고 좋은 게 아니라, 누가 누구를 언제 치는가, 그리고 그 결과로 프라이즈가 얼마나 나눠지느냐가 훨씬 중요한 거예요!
게다가 2점 포켓몬 3마리를 기절시키면 끝나지만, 1점 포켓몬 6마리를 상대하면, 손해가 거의 없어요. 이런 구조 때문에 많은 고수들이 ‘2점 포켓몬 3장 + 1점 포켓몬 3장’을 혼합해서 상대와의 교환비를 유리하게 조절한답니다.
게임 후반이 될수록 ‘지금 상대를 기절시키면 나도 반격당할까?’를 고민하게 돼요. 그럴 땐 일부러 약한 포켓몬을 내밀어서 시간을 끌고, 상대의 프라이즈 개수를 조절하는 플레이도 생기죠. 이게 바로 사이드레이스의 묘미예요!
자, 지금 부터 “먼저 공격하면 불리한 이유”와 실전 사례를 이야기해볼게요. 정말 반전 가득한 예시니까 기대해도 좋아요~!
⏱ 먼저 공격하면 불리하다? 타이밍의 중요성
“선공이니까 내가 이기겠지?” 라는 생각, 혹시 해본 적 있으세요?
하지만 포켓몬 카드에서는 먼저 때렸다고 해서 꼭 유리한 게 아니에요!
오히려 사이드레이스 개념을 모르면 선공이 패배로 이어질 수도 있답니다.
자, 아래의 실전 상황을 한 번 같이 볼게요!
미나는 파라블레이즈 덱을 사용했고,
소라는 타부자고 덱을 준비했어요.
미나는 선공을 잡았고, 소라는 첫 턴에 모으령을 깔고 차분하게 세팅만 했어요.
그리고 미나는 2턴째, 파라블레이즈 세 마리를 한꺼번에 진화시켜
에너지 5장을 트래시로 보내서 소라의 모으령을 한 방에 쓰러뜨립니다!
이대로라면 미나가 앞서 나가는 것 같았지만…
결과는 소라의 승리! 그 이유는 뭘까요?
바로 사이드레이스 계산 때문이에요!
미나는 모으령을 기절시키고 프라이즈 1장을 얻었지만,
소라는 이후 턴마다 미나의 파라블레이즈 (2점짜리)를
연속으로 쓰러뜨려서 총 6점을 따냈어요!
결국 미나는 5점밖에 못 따고 패배한 거죠.
이 사례는 먼저 프라이즈를 딴다고 무조건 유리한 게 아니라는
사이드레이스의 교훈이에요.
내가 남긴 포켓몬의 점수 가치가 너무 높으면, 상대가 역전할 기회가 생기거든요!
📉 공격 타이밍에 따른 리스크 요약
타이밍 | 장점 | 단점 |
---|---|---|
초반 선공 | 먼저 점수 획득, 리듬 선점 | 뒤에 따라오는 반격 리스크 높음 |
중반 조율 | 상대 필드 보고 타이밍 조절 | 기회 놓치면 역공 허용 |
후반 치고 빠지기 | 단숨에 마무리 가능 | 준비 부족 시 마무리 실패 |
이처럼 사이드레이스를 이해하는 고수들은 때리는 타이밍을 미리 계산해요.
때릴 수 있는데도 일부러 약하게 때리거나, 아예 상대를 기다리기도 하죠!
간보기 플레이라고도 불리는 이런 전략은, 상대의 의도를 파악하고
내 점수를 안 주면서 시간을 끌기 위한 테크닉이에요.
특히 2점짜리 포켓몬이 많이 남아 있을 때는 초반에 성급하게 공격하는 게 독이 될 수 있어요.
또한, 상대의 덱 구성이 어떤지 파악하는 것도 중요해요.
카운터캐처, 모야모, 브라이어 같은 ‘역전 카드’를 쓰는 덱이라면,
먼저 치는 순간 되려 위기에 빠질 수 있거든요!
결론!
포켓몬카드는 단순히 빠르게 점수를 따는 게임이 아니라,
“언제, 누구를, 어떻게 때릴까?”를 고민하는 ‘전략 게임’이에요!
그럼 “왜 고수는 2점을 두고, 1점을 먼저 치는가?”
조금 더 심화된 이야기를 들려드릴게요~ 꿀팁 가득하니까 기대해 주세요!
🎯 왜 고수는 2점을 두고, 1점을 먼저 치는가?
포켓몬카드게임에서 상대 필드에 2점짜리 포켓몬이 노출되어 있는데,
고수는 그걸 안 치고 옆에 있는 1점 포켓몬을 먼저 기절시켜요!
“어? 저기 때리면 2점인데 왜 1점부터 치지?”
처음엔 이상해 보일 수 있지만, 이건 사이드레이스를 유리하게 이끌기 위한 계산된 선택이에요.
실제로 고수들이 1점을 먼저 노리는 이유는 세 가지 주요 포인트로 나뉘어요:
- 1. 시스템 포켓몬 제거: 상대가 드로우나 진화를 담당하는 포켓몬일 수 있어요.
- 2. 필드 전개 방해: 메인 어태커의 서포터를 먼저 제거해 효율을 낮춰요.
- 3. 사이드 조절: 반격 카드들을 무력화하기 위한 전략적 프라이즈 조정이에요.
이 중에서 3번이 가장 이해하기 어려운 부분이죠? 바로 그걸 지금 설명해드릴게요!
♟ 사이드 조절이 중요한 이유 (전략 카드 대비)
전략 카드 | 사이드 조건 | 위험 요소 | 대응 방법 |
---|---|---|---|
모야모 | 상대의 사이드가 많을수록 강력 | 손패 감소 | 점수 덜 따고 후반에 마무리 |
카운터캐처 | 상대가 앞서 있을 때 발동 | 벤치 포켓몬 강제 교체 | 사이드 개수 조절로 케어 |
카운터게인 | 사이드가 적을 때 효과 발동 | 에너지 없이 기술 발동 | 필요 이상 점수 획득 피하기 |
예를 들어 상대가 ‘모야모’를 준비하고 있다면, 내가 점수를 더 딸수록 내 손패가 적어지는 불이익을 받을 수 있어요. 그러니 차라리 2점은 뒤로 미루고, 1점짜리 시스템 포켓몬을 먼저 제거해서 덱 순환이나 드로우를 끊어버리는 거예요.
사이드레이스를 꼬지 않으면 고수가 아니죠! 이제 이 사이드레이스를 실제로 꼬는 전략 카드들에 대해 하나씩 자세히 소개해볼게요! 실전에서 바로 쓸 수 있는 고급 테크닉 가득하니까 기대해 주세요~!
♟ 사이드레이스를 꼬아버리는 전략카드 모음
사이드레이스는 규칙이 정해져 있는 경주지만,
그 규칙을 무너뜨릴 수 있는 카드들이 있어요!
바로 오늘 소개할 사이드레이스를 ‘꼬는’ 전략 카드들이랍니다.
이런 카드들은 대부분 조건이 까다롭지만,
딱 맞는 타이밍에 사용하면 판을 완전히 뒤집어버릴 수 있어요!
그래서 고수들은 사이드 계산뿐만 아니라
이런 카드들의 존재까지 고려해서 플레이하는 거예요.
그럼 지금부터 핵심 카드 4장을 같이 살펴볼게요!
🃏 사이드레이스 꼬는 핵심 전략 카드 정리
카드 이름 | 역할 | 전략 포인트 |
---|---|---|
브라이어 | 역전용 서포트 | 사이드가 밀릴 때 사용하면 한 번에 흐름 역전 가능 |
야느와르몽 | 자폭 포켓몬 | 일부러 기절시키며 상대 사이드 타이밍을 어그러뜨림 |
토게키스 | 보너스 사이드 | 벤치에 존재만 해도 한 장 더 취득 기회! 단숨에 종료 가능 |
릴리에의 진주 | 사이드 감소 | 릴리에 계열 포켓몬 기절 시 상대의 획득 프라이즈 1장 감소 |
브라이어는 사이드가 뒤처졌을 때 쓸 수 있는 역전 필살기 서포트예요. 조건은 있지만 타이밍만 잘 맞으면 게임 흐름을 완전히 뒤집을 수 있어요. 고수들은 이 카드를 쓰기 위해 일부러 초반에 약한 몬스터를 희생시키기도 해요.
야느와르몽 라인도 정말 재밌는 카드예요!
일명 ‘폭탄’이라고 불리며 일부러 기절시키면 상대의 사이드 계산을 흐트러뜨릴 수 있어요.
야느를 활용하면 상대가 점수를 땄다고 방심하는 타이밍에
카운터 캐처나 브라이어 같은 반격을 날릴 수 있답니다.
토게키스는 벤치에 조용히 앉아있다가,
게임을 한 방에 끝내줄 수도 있는 무서운 카드예요.
상대가 예상하지 못하게 추가 프라이즈를 통해 게임을 조기 종료시킬 수 있어요.
그래서 벤치에 토게키스가 보이면 항상 조심해야 해요!
릴리에의 진주는 릴리에 포켓몬이 쓰러질 때,
상대가 받을 프라이즈를 1장 줄여주는 특별한 효과를 가지고 있어요.
이건 사이드 레이스 후반부에서 특히 강력해요.
상대가 이기기 직전이었는데, 기절당해도 점수가 안 올라간다면?
완전히 흐름이 바뀔 수 있겠죠?
이 카드들의 공통점은 뭘까요?
- 사이드 개수 조절을 적극적으로 이용한다는 것
- 기절도 전략으로 활용된다는 것
- 상대가 예상 못 한 타이밍에 찔러 넣는 반격이라는 점!
그러니까 이 카드들을 잘 쓰려면 ‘내 사이드가 몇 개인지’를 항상 체크하고, 상대가 쓰려는 전략도 예측해서 플레이해야 해요!
마지막으로 사이드레이스의 마무리를 좌우할 FAQ와 정리편으로 마무리해볼게요! 궁금했던 내용들 싹~ 정리해드릴 테니까 꼭 끝까지 봐주세요!
❓ FAQ : 사이드레이스에 관한 자주 묻는 질문들
Q1. 사이드레이스는 꼭 알아야 하나요?
A1. 네! 포켓몬카드에서 이기고 싶다면 필수예요! 단순히 세게 때리는 게임이 아니라, 점수 관리 싸움이 핵심이거든요!
Q2. 2점 포켓몬만 넣으면 안 되나요?
A2. 물론 강하지만, 프라이즈를 2장씩 내주는 리스크가 커요. 그래서 고수들은 1점 포켓몬과 적절히 섞어서 덱을 구성해요!
Q3. 먼저 프라이즈를 따면 좋은 거 아닌가요?
A3. 반드시 그런 건 아니에요! 내가 먼저 따면 상대의 반격 각도 빨리 나와요. 그래서 고수들은 타이밍을 엄청 신중하게 잡는답니다.
Q4. 사이드를 일부러 안 따는 것도 전략인가요?
A4. 맞아요! 카운터 캐처, 브라이어, 모야모 같은 카드들은 사이드 개수에 따라 효과가 달라져서, 일부러 안 따기도 해요.
Q5. 상대 덱이 뭔지 잘 모르겠는데 어떻게 대응하죠?
A5. 처음에는 어려워도, 덱 타입마다 쓰는 전략 카드가 정해져 있어요. 자주 마주치는 덱부터 패턴을 익히면 점점 쉬워질 거예요!
Q6. 상대가 2점 포켓몬만 내면 무조건 1점 포켓몬이 유리한가요?
A6. 꼭 그런 건 아니지만, 교환 효율 면에서는 1점 포켓몬이 전략적으로 유리해요! 물론 타입 상성도 함께 고려해야 해요.
Q7. 사이드레이스 계산을 실전에서 빨리 하려면?
A7. 연습이 최고예요! “지금 누가 몇 점 앞서 있지?”를 항상 생각하면서 플레이하면 실전에서도 자동으로 계산되기 시작해요!
Q8. 사이드 조절이 너무 복잡해요…
A8. 처음엔 어려울 수 있지만, 카드 효과를 외우고 경험을 쌓다 보면 자동 반사처럼 되니까 걱정 마세요! 하나씩 천천히 익혀봐요~
💡 제 생각에는
사이드레이스라는 개념은 처음 들으면 어렵게 느껴질 수 있지만, 게임을 하면 할수록 “아 이게 왜 중요한지” 뼈저리게 느껴지게 되더라구요~! 무조건 강한 카드만 넣기보다는, 언제 프라이즈를 따고, 어떤 타이밍에 반격할지 이런 생각을 하면서 덱을 구성하고 플레이할 때, 진짜 실력자가 된 기분이 들어서 너무 재밌어요!
이 글을 읽는 분들도, 사이드레이스 개념을 익혀서 승률도 올리고 더 깊은 전략의 맛을 느껴보셨으면 해요~
이 글은 포켓몬 카드 게임 전문가 시아짱님이 보내주신 글은 편집해서 작성한 글입니다.
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우리 같이 카드게임 실력도, 정보력도 쑥쑥 키워봐요~
📝 출처
- 사용자 제공 전략 노트
- 포켓몬 카드 전문가 시아짱님 글
- 포켓몬 공식 카드 룰북 (pokemon-card.com)
- TCG 커뮤니티 플레이 분석 토론 자료 (PokeGym, Reddit tcg)
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